Mystery × Experience × Growth

「答えが知りたい」が、
人を動かす。

お店には、もう一度来たくなる理由を。まちには、歩いて回る理由を。研修には、本気で話し合う理由を。AporiQ.は、謎解きとマーダーミステリーでその「理由」をつくります。

画面をなぞって虫眼鏡を動かし、隠れた文字を探してみてください。まわりのシールは、指でつまんで動かせます。

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Case files

その悩み、
謎として解かせてください。

観光、店舗、研修。現場でよく聞く3つの悩みに、AporiQ.ならこう答えます。カードをめくってみてください。

その課題、謎解きで解けます。

Records

これまでに、解かれた謎。

  • 100名+コトリ譚 × 螺旋珈琲『ヒラメキ&バラ香る憩いに』累計プレイ
  • 大賞マーダーミステリー『-NO AIR LEFT-』第4回 新作マダミス大賞
  • 配信中オンライン謎解き『記憶を消した探偵』ESCAPE.ID GAMES

Strengths

頼んでいただく理由は、
3つあります。

  • 毎回、一から作る

    使い回しのパッケージはありません。お店の空気、まちの歴史、チームの課題から、その場所でしか遊べない謎を設計します。

  • 小さなチームだから、速い

    大きな組織ではないぶん、判断も動きも早い。急なご相談や細かな調整にも、すぐ対応します。

  • 作って終わりにしない

    実施したあとの反応や数字を一緒に振り返り、改善まで付き合います。

Today's riddle

ここで、今日の一問。

解けたら、謎のかけらをひとつ差し上げます。

空欄に入る言葉は?

カフェ−フェ+ギ=?

Contact

あなたの「謎」を、
聞かせてください。

「こんなことできる?」の段階で大丈夫です。お店やまち、チームのことを聞かせてもらえれば、どんな謎が合うかを一緒に考えます。